Tudja Meg A Kompatibilitást Zodiac Sign Segítségével
A 'Roblox' 13 éve vonzza a játékosokat, és mindegyik két férfival indult
Szórakozás

Nem tudom, miért van ilyen lenyűgöző a 'blokkos' játékok . Talán a dolgok építésének szeretetéből származik: a piramisok, a cikk-cakkok vagy a gondozott trebuchet. Vagy ez lehet egy újabb emberi megszállottság: a gyerekek imádják az építőelemekkel és a Legókkal való játékot, és az első kiadott videojáték-rendszerek olyan címeket tartalmaztak, amelyek tagadhatatlanul pixelesített grafikákat ráncoltak.
Akárhogy is legyen, David Baszucki és Erik Cassel, a roblox , aranyat ütött.
Tetszik Minecraft , van valami csodálatosan szeszélyes dolog roblox ez elragadott rengeteg játékos a világ minden tájáról, akik úgy tűnik, hogy nem tartják magukat el a játékotól.
David és Erik 2004-ben indították a játék béta verzióját, de ezt hívták DynaBlocks akkoriban, amikor az első bemutatókat tesztelték. A következő év 2005-ben volt, amikor az alkalmazás nevét megváltoztatták a jelenlegi ikonikus monikerévé.
Soha nem jó jel, ha a lámpák kialszanak ...
- Roblox (@Roblox) 2020. március 6
Védje a házat a Break In Story-ban @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
A játék hivatalosan 2006. szeptember 1-én indult (valószínűleg Amerika szerte a hallgatók megvetésére), és az indulástól kezdve nagyon sikeres volt. A cím frissítéseit meglehetősen gyorsan cserélték el, és hat hónappal később, 2007 márciusában, a játék hivatalosan a COPPA (biztonságos csevegés) kompatibilisvé vált. Ami azt jelentette, hogy ha 13 évesnél fiatalabb játékos vagy, akkor csak a menüképernyőn előre kiválasztott üzenetekkel tud kommunikálni.
Ugyanazon év augusztusában, roblox Az 'Építők Klubja' lemondott, amely a játék fizetett változata, amely lehetővé tette a felhasználók számára ing és nadrág készítését, valamint napi Robux juttatást adott nekik, rengeteg más lehetőséggel és funkcióval együtt, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy testreszabható élmény. 2012-ben a játék mobilra váltott az iOS alkalmazásával, 2015-ben pedig az Xbox One konzolon játszhatóvá vált.
A játék kezdete óta sok változáson ment keresztül, és talán az egyik legnagyobb vizuális változás az volt, amikor a „sima terepet” 2015. május 31-én mutatták be. A játék grafikája tükrözi a „valós világ” stílusát és a a blokk alapú fizikai motort elhagyták.
Noha ennek a változásnak volt valamiféle visszaütése, amikor az első bevezetésre került, a játékosok végül elfogadták azt.
Nagyon nagyrabecsüljük a #Roblox közösség egy ilyen nagy évre. https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 2020. január 6
Mára a címet 1-2 millió játékos jelentheti be, hogy élvezze roblox naponta, ami nem kis teljesítmény egy olyan cím számára, amely már addig is működött.
Ennek a visszajátszási értéknek a nagy része közvetlenül annak a látomásnak tulajdonítható, amelyet Dávid és Erik láttak, valamint a fejlesztői csapat kísérleti hajlandóságának. Például 2016-ban, Roblox VR az Oculus Rift játékosa debütált, és a játékosok számára még elbűvölőbb tapasztalatokkal szolgált a cím.
David meglehetősen lenyűgöző technológiai karriert kap, és testvére, Greg mellett 1989-ben alapította a Tudásforradalmat, miután kifejlesztették oktatási alkalmazásukat, Interaktív fizika . A Macintosh számítógépekre szánt szoftverüket a tanárok és az oktatási intézmények mindenhol használták, lehetővé téve a hallgatók és oktatók számára, hogy kísérleteket végezzenek egy 2D laborkörnyezetben.
Várakozással tekintve a @WSJ A jövő mindenki fesztiválja a májusi NYC-ben. A növekedésről fogok beszélni #Roblox , a világ játékkal történő összekapcsolására vonatkozó elképzelésünk és a digitális ellenálló képesség előmozdításának fontossága. Remélem ott találkozunk! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 2020. január 22
David valójában rengeteg pénzt keresett, mielőtt bármikor megjelent volna roblox . 1998 decemberében eladta cégét, az MSC Software-t, hűvös 20 millió dollárért, és 200-2002 között alelnökeként és vezérigazgatóként maradt. Végül nem sokkal azután hagyta, hogy megalapítsa az angyal befektetését, a Baszucki & Associates-t, majd megkezdi a munkát roblox 2004-ben Erik Casselnél, aki a Mérnöki Főosztály alelnöke volt Interaktív fizika .
Sajnos Erik 2013. február 11-én elhunyt, miután elvesztette a rák elleni csatát. Aktív felhasználó volt a roblox annak ellenére, hogy nem játszott semmilyen játékot, és Dáviddal együtt a cím egyik alapítója. Másnap rengeteg felhasználó vett részt egy játékon belüli emlékművön, hogy tiszteletet adjon Eriknek és hozzájárulásának ahhoz a játékhoz, amelyet annyira élveznek.
Szerencsém volt az is, hogy megismerjem az egyetlen, erik.cassel játékot 2012-ben pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2020. március 2
A népszerűsége roblox óriási, és a játék nem mutat lelassulási jeleket, sőt, 2019. augusztus 2-án a cím új mérföldkövet ért el a 100 millió aktív felhasználó elérése szempontjából, ami nem kicsi.