Tudja Meg A Kompatibilitást Zodiac Sign Segítségével
„Hollós” áttekintés: Egy zsivány nyílt világ választásaival, és hiányzik egy lenyűgöző horog
Szerencsejáték
A misztikus ébenfa füstben a karakterem hollóvá változott, aki egy lombokkal és hegyvidéki vidékekkel dús völgy felett siklott.
Ez volt az első repülésem Ávaltban, a játékvilágot alkotó skandináv szigeten Ravenbound . Ávalt az égbolton puskának tűnt a kalandtól.
A cikk a hirdetés alatt folytatódikA fák tengerében romok hevertek rablókkal; grandiózus szobor dőlt egy hegytető fölé; távoli terepek kiterjesztették a térkép korlátait. Ravenbound titkok feltárására és felfedezésére utalt a felülvizsgálatom során, de a rendszerek kialakítása és a játékmenet akadályozza.
A nyitott világ trópusába esik, anélkül, hogy vajkenyeret kapna, ami a nyitott világot izgalmassá teszi, és a játékosokat a jelzők felé kényszeríti, és kis területekre korlátozza őket, mielőtt egy főnököt vezetne.

Ez a sütivágó hurok csalódást keltőnek, biztonságosnak tűnt, és nem olyan kísérletezőnek, mint Ravenbound dicsekedni próbál. A fedélzetépítés és a mana fejlődése fantasztikus, de nem rendelkezik meggyőző horoggal a világ, a harc és a kritikus roguelite jellemzőihez.
Ravenbound
Értékelésünk
Ravenbound kiváló fedélzetépítő rendszerrel rendelkezik, és hatásos felépítési változatokat kínál több futáson keresztül, de a harci és nyílt világ jellemzőinek számos aspektusa tönkreteszi az élményt.
Fejlesztő: Systemic Reaction
Kiadó: Systemic Reaction
Platformok: PC
Megjelenés dátuma: 2023. március 30
A cikk a hirdetés alatt folytatódikSzisztémás reakcióval készült, Ravenbound határozottan az Áruló legyőzésének végső céljára összpontosít. A játékosok a korábban kudarcot vallottak sorában a legújabb hajók lesznek, elnyerve az Ellri áldását.
Ezek a borongós istenségek kihívást jelentő harci teszteket állítanak össze, hogy felkészítsék a játékosokat az árulóval vívott utolsó összecsapásra.
A narratíva az Ávalt megalapító előfutáraként működik, mint egy lebilincselő történet, amely gyorsan háttérbe kerül, amikor a játékmenet a rivaldafénybe kerül.
Ravenbound a nyitott világban látott választási lehetőségeket ötvözi Horizont Tiltott Nyugat vagy Tsusima szelleme , bár ezek a lehetőségek általánosak a vizsgálat alatt.
A cikk a hirdetés alatt folytatódik
A városokon belüli árusok berendezéseket, gyógyító szolgáltatásokat és egyebeket árulnak. Egyes NPC-k pénzt jutalmazó küldetéseket indítanak el vagy ölnek meg.
Amikor csak akartam, átöltözhettem karakterem humanoid formájába, hogy kapcsolatba léphessek az árusokkal, és ismét repülhessek a szétszórt hollótotemeknél. De a játékosok nem találnak spontán eseményeket Ávalt felett, vagy emlékezetes mellékszereplőket, akik zónákban ácsorognak.
A cikk a hirdetés alatt folytatódikA szisztémás reakció megformált Ravenbound a „nyitott világ választási lehetőségeivel” tervezési dogmája körül a felfedezést és a fejlődést illetően, de aligha valósítja meg hatékonyan egyedi előfeltételét.
Ávalt ellenséges táborai hemzsegnek a ritka ládákat őrző erős szörnyektől, de ha a játékosok elkezdenek egy zónát, egy tetszőleges ponthoz kell menniük, hogy megtisztítsák a gyűlöletoszlopot. Ezzel megtisztítja a környező környezetet, és a Hatred szerelőjének köszönhetően elválasztja azt a régió többi részétől.

A gyűlölet az Áruló befolyása miatt nő a föld felett, megfertőzve az ellenség erejét és a kifosztható ládákat. Ha ész nélkül felszívja és felnyitja a ládát a szenvedéssel, az ideiglenes gyűlölet-töredéket ad. Ha felhatalmazza, Gyűlölet kártyát húz, ami olyan káros hatásokat gyakorol a játék világára, amelyek halálosabbá teszik az ellenséget.
A négy ellenséges tábort körülvevő tisztított zónákon kívül a régió hemzseg a gyűlölettől. A játékosok felszívhatják a gyűlölet-ládákat, de ez inkább kárt okoz, mint előnyt a futás túlélésében. Ravenbound bünteti a tájai körüli szondázást, alávágva a nyitott világ kísérletét.
A cikk a hirdetés alatt folytatódikMinden zóna ugyanazt a játékmenetet követi, ismétlődik anélkül, hogy a topográfiai kísérletezést végezné. Az újabb ellenségeken és egy újabb lekérési küldetésen kívül, Ravenbound lemarad a roguelites mint Hádész , A báránykultusz , és mások, amelyekről ismert, hogy feldobják megkülönböztető horgukat, miközben a játékosok mélyebbre merülnek a mechanikájukban.

A játék jól jönne, ha több játékosközpontú kihívást vezetne be a nyitott világába, hogy lebilincselő döntéseket hozzon. De míg a nyílt világú rész akadozik a landolás megtartásában, addig a fedélzetépítő és manarendszerek minden futást progresszívnek éreznek.
Minden játékos egy kis páncél-, fegyver- és erőforráskártyák gyűjteményével kezd, és végül a játékkövetelmények tisztázásával többet is kinyit. Jobb kártyák beszerzése a túléléshez Ravenbound ’s nehézségi tüskék egy szép előrehaladási görbe volt, ami miatt visszatértem, hogy újra próbálkozzam.
A cikk a hirdetés alatt folytatódikA különböző kártyatípusok és tulajdonságok is drasztikusan megváltoztathatják a futásokat, ami őrült összeállítási kombinációkhoz vezethet. Az egyik futás során egy fejszével hadonászó berserker voltam, aki vérzést okozott, míg a másik egy kard- és pajzsfedélzetre összpontosítottam, és az ellenségek fenekére ütni tudtam.
A kártya szinergiának van értelme Hollós és kielégítő lehet, ha a játékosok mindent megkapnak, amire szükségük van. A manával kombinálva, egy korlátozott erőforrás, amelyet egy kártya felszerelésére költöttek, gondosan megtervezve a pakli ügyeit a harcban.

Hollós egy gyors iramú cím, ahol az elkerülés és a védekezés előnyhöz juttatja a játékosokat. A megfelelő időben történő kitérés a játékos karakterét Frenzy állapotba küldi, hogy több sebzést okozzon, míg a tökéletes őr sebezhetetlenséget biztosít. A csoportokkal és a regionális főnökökkel való foglalkozás e mechanizmusok közötti váltakozás valóban szórakoztató volt.
A frusztráló ellenséges mesterséges intelligencia azonban lassan lehúzta az izgalmamat a harc közben. A táborokon belül hat-tíz ellenség ugrált, és egymás mellett csapta le fegyvereit, nem hagyva helyet a harcnak anélkül, hogy elkábultak volna. Az ellenségek nyomorékok Hollós ’s szoros harcrendszere elég ahhoz, hogy kiszámítható legyen.
A cikk a hirdetés alatt folytatódikAz ellenségtől érkező csapások ugyanazokat az animációkat követték, és az erős csőcselék egy vagy kétféle támadásra támaszkodott. A csaták ismétlődővé váltak, és néhány futás után elvesztették eredetiségüket.

A harctól a Hatred szerelőjéig, Hollós úgy érezte magát, mint egy még építés alatt álló csontváz érdekes koncepciókkal.
Ezekből a kulcsfontosságú jellemzőkből hiányzott egy lenyűgöző horog, hiányzott a játékmenet görbegolyóinak „oos” és „ahs”, amelyek élénkséget kölcsönöznek a futások körforgásába. Hollós javíthatja ezeket a hibákat, de a jelenlegi állás szerint csak néhány területen lenyűgöző.