Tudja Meg A Kompatibilitást Zodiac Sign Segítségével
Hogyan tette szórakoztatóvá a GBH News a civileket egy YouTube és Instagram játékműsoron keresztül
Jelentéskészítés És Szerkesztés
Ez az ambiciózus új formátum megnövelte a csapat technikai lehetőségeit és megerősítette a távoli munkafolyamatokat

(Jillian Banner/Poynter)
Ez a történet a VidSpark játékkönyvünk része, amely egy Poynter kezdeményezés, amely a helyi híreket a fiatalabb közönséghez juttatja el. 2020 folyamán három helyi hírszolgálattal dolgoztunk azon, hogy közösségimédia-videósorozatokat hozzunk létre a GenZ nézőinek. A teljes játékkönyvünket itt találja.
A GBH News ambiciózus új formátumot öltött, és egy demokráciajáték-műsort készített, amely a fiatalabb nézőket tájékoztatja a polgári elkötelezettségről és a médiaműveltségről. A bostoni székhelyű hírszervezet új YouTube-csatornát és Instagram-fiókot indított, amelyet a távoli munkafolyamathoz igazítottak, és együttműködtek szervezetükön belül és külső tehetségekkel.
Ebben az esettanulmányban bemutatjuk, hogyan működött mindez a GBH News. Megnézzük, honnan indultak, milyen erőforrásokat használtak fel, tartalomfejlesztési folyamatukat és a közönség reakcióit. Azáltal, hogy valami újat próbált ki, a GBH News kibővítette képességeit, és új módszereket alkalmazott annak érdekében, hogy tartalmaiban a társadalmilag elsődleges nézőket részesítse előnyben.
Nézze meg: A GBH News munkatársai bemutatják az „Internet Expert” létrehozásának folyamatát
A GBH News közösségépítő megközelítést alkalmaz digitális tartalmaival, és tudja, hogy közösségük kiszolgálásának fontos része az, hogy többet tesz a Z generáció bevonása érdekében.
„Nagy motiváció volt számunkra az volt, hogy teszteljünk, hogy bebizonyítsuk, el tudunk érni egy másik közönséget, egy fiatalabb közönséget, és jobban bevonjuk őket a körünkbe azzal, hogy más módon gondolkodunk arról, hogyan szerezzük meg nekik a szükséges információkat.” – mondta Laura Colarusso, a GBH News digitális vezető szerkesztője.
Ez volt az első alkalom, hogy a GBH News kifejezetten közösségi platformokra készített videósorozatot. Az NPR leányvállalataként ez egy hangközpontú hírszerkesztőség volt, és elsősorban más történetek kiegészítésére végzett videómunkát. A GBH Newsnak volt egy YouTube-csatornája, amely klipeket tárolt a GBH helyi hír- és közszolgálati tévéműsorából, a „Greater Boston”. Mivel meglévő YouTube-csatornájuk nem jutott el a fiatalabb közönséghez, és nem volt annyira gondozott, úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy új YouTube-csatornát a VidSparkkal végzett munkánkhoz.
Ez a projekt a GBH több részlegének együttműködése volt. A projekt vezetői a GBH News csapatától, a GBH helyi hírekkel foglalkozó hírszobájától és a feltörekvő platformok csapatától származtak, amely a digitális platformokon az egész szervezeten belüli innovációra összpontosít.
A GBH News csapatából Colarussóval és Lisa Williamsszel dolgoztunk. Williams, a közönség bevonásával foglalkozó szerkesztő kezdeményezte a projektet, és ügyvezető producer volt a sorozatban. Írt epizódokat, kihívásokkal állt elő, a YouTube és az Instagram beállításainak feltöltésével és optimalizálásával, valamint a közönség bevonásával foglalkozott. Colarusso executive producer volt a sorozatban, és irányította a szerkesztői irányt és a téma kiválasztását.
A feltörekvő platformok csapatából Rob Tokanellel, Joanie Tobinnal és Tory Starrral dolgoztunk. Tokanel volt a rendező és a vezető producer, a fizikai produkciót irányította, epizódokat szerkesztett, epizódokat írt, valamint koordinált a részlegek között és tehetségesen. Tobin vezető producer volt, felügyelte a gyártást, a versenyzők és a vendégek castingját, promóciós tevékenységet végzett, epizódokat írt, és az átfogó stratégián dolgozott. Starr tanácsot adott a társadalmi stratégiával kapcsolatban, visszajelzést adott a forgatókönyvekről és epizódokról, és összekapcsolta a csapatot más kapcsolódó lehetőségekkel és erőforrásokkal a szervezeten belül.

Tokanel videószerkesztési idővonala. (Jó: Rob Tokanel)
A belső kreatív és tervező csapatok kidolgozták a bemutató márkajelzését, és megtervezték a kezdeti megjelenést és grafikát. A GBH produkciós csoportja végezte a videórögzítés technikai műveleteit. A csapat egy külső házigazdát hozott a sorozathoz: Malick Mercier-t, az Ithaca College diákújságíróját, akinek jelentős társadalmi követői voltak. A csapat a folyamat során gyakornokokat is bevont, hogy segítsenek a mozgógrafikában, az írásban és a gyártási feladatokban. Általában egy-két gyakornok dolgozott egyszerre a sorozaton.
Poynter tanácsadói szerepet játszott a projektben. Jillian Bannerrel, a videóstratégia segédszerkesztőjével áttekintettük a szkripteket és a videóvágásokat, megtanítottuk a közösségi videók és a platformfunkciók optimalizálásának bevált gyakorlatait, valamint tanácsot adtunk az általános munkafolyamattal és stratégiával kapcsolatban.
A GBH-nak kezdettől fogva határozott elképzelései voltak, és azt tervezték, hogy a 2020-as választások előtt egy magyarázósorozatot hoz létre, amely a fiatalokat és az első szavazókat polgári tartalommal kívánja elérni. Arra ösztönöztük őket, hogy a közös magyarázó formátumon kívül gondolkodjanak, és ötletbörzét tartottunk, hogy sokféle ötletet generáljunk. A Williams által írt Post-it note „game show” volt az, amely megragadt.
A csapat azzal állt elő, hogy Internet szakértő ”, egy fej-fej melletti játék, ahol a versenyzők médiaismereti készségeiket használják arra, hogy a 2020-as választásokhoz kapcsolódó témákban tényeket válogatjanak ki fikcióból. A rendezett sorozat számos versenyzőt és vendégszakértőt tartalmazott, és számos témát ölelt fel, kezdve a Választási Kollégium nak nek digitális kampányhirdetések . A sorozat a YouTube-on és az Instagramon indult, előzetessel július 6-án, az első epizóddal pedig július 9-én.
A koncepciótól a bevezetésig való elmozdulás alig több mint négy hónapig tartott, tovább, mint amire számítottunk. Ennek részben az volt az oka, hogy a világjárvány kitörése megnehezítette a munkafolyamatokat és elvonta az erőforrásokat a projekttől. A projektek jóváhagyására és a személyzetre vonatkozó belső folyamatok is jelentős időt vettek igénybe. Megtanultuk annak fontosságát, hogy az örökölt médiaintézmények fürge személyzettel és jogi folyamatokkal rendelkezzenek a gyorsabb projektek megvalósítása érdekében.
A világjárvány előtt az volt a terv, hogy egy játékműsort készítsenek, amelyet a híradóban forgatnak, és egy napon belül több epizódot is leforgattak. Mivel a COVID-19 a híradót távmunkára irányította, ez bonyolultabb elrendezésre változott.
A gyártás komoly grafikai munkát igényelt egy játékshow-környezet létrehozásához, élő videóközvetítéseket a játékosok összekapcsolásához, valamint alapos ütemezést a technológiai hibaelhárításhoz és a belső csapatok koordinálásához. A logisztika és a munkafolyamat kitalálása komoly kihívást jelentett, amellyel Tokanel és Tobin hatékonyan sikerült összefüggő és lenyűgöző végterméket létrehozni.

Mercier felvételi beállításai. (Jóvolt: Malick Mercier)
A távmunka egyik előnye az volt, hogy a műsorvezetőnek és a versenyzőknek nem kellett helyinek lenniük. Ekkor döntött úgy a csapat, hogy behozza a New York-i székhelyű külső vendéglátót, Malick Mercier-t. Mercier nemcsak a Z-generációs demográfiai csoport tagja volt, akiket a show meg akart vonzani, hanem számos tapasztalattal rendelkezik a közösségi oldalakon videók készítésében, és erős újságírás alapú társadalmi jelenlét . Mivel Mercier elkötelezett követi az Instagramon, úgy döntöttünk, hogy az Instagram lesz a show második platformja.
Ennek a formátumnak az volt az egyedülálló aspektusa, hogy megtalálták a játékmenet és az információ megfelelő keverékét, hogy egy összefüggő szerkezetben működjenek együtt. Olyan kihívások létrehozása, amelyek elég összetettek voltak ahhoz, hogy érdekesek legyenek, ugyanakkor elég könnyűek legyenek a játékosok és a közönség számára ahhoz, hogy követni tudják, nagyjából annyi erőfeszítést igényelt, mint a tartalom kutatása. Folyamatosan meg kellett találnunk az egyensúlyt a játék lendületének megőrzése, a játékmenet érthető tartása és a közönség számára megragadható információk közvetítése között.
A csapat alaposan átgondolta, hogy milyen témákról lehetne tájékozódni és megerősíteni az első szavazókat, és minden epizód tartalmazott olyan forrásokat és webhelyeket, amelyek segítségével a nézők megbízható információkat találhatnak, és megalapozott döntéseket hozhatnak. A sorozat a megértés alapjaival kezdődött szavazati jogosultság és a demokráciába való bekapcsolódás módjaival végződött szavazáson túl . A tartalom nagy része örökzöld, és ez egy olyan erőforrás, amelyet a GBH a jövőben potenciálisan újrahasznosít.
Az „Internet Expert” minden egyes epizódjának elkészítése a koncepciótól a videó közzétételéig nagyjából három hétig tartott. A csapat következetesen kéthetente publikált videókat, kivéve egy szünetet, hogy a gyártási erőfeszítéseket egy másik nagy projektbe helyezze. Az évad utolsó epizódja az október 28-i választások előtt jelent meg.
A csapat az idő múlásával finomította távoli gyártási munkafolyamatát VMix epizódok rögzítésére. Bár a platform lehetővé tette számukra, hogy élőben váltsanak a hírcsatornák között, rájöttek, hogy az egyes hírcsatornák rögzítése nagyobb rugalmasságot tesz lehetővé az utómunka során. Ahogy megjelentek a formátum mintái, több szerkesztősablont hoztak létre, amelyek csökkentették az egyes epizódok egyedi elkészítéséhez szükséges grafikák mennyiségét.

A videohívás beállítása. (Jó: Rob Tokanel)
A csapat kezdettől fogva egy korlátozott, nyolc epizódból álló sorozatot tervezett, és a témákat jóval a forgatás előtt meghatározták. Miután az első néhány epizód elkészítése után kialakult a formátum, nehéz volt megváltoztatni, különösen a műsor több aspektusának összehangolásához szükséges előzetes tervezés és a véges időkeret miatt, amelyen belül Mercier rendelkezésre állt az epizódok forgatására. A kevesebb rugalmasság megnehezítette az évad felénél való elfordulást, ami gyakran szükséges ahhoz, hogy a közönséghez igazodjanak a társadalmi-első sorozatok.
A munkafolyamat egyik növekedési területe az írási feladatok elosztása volt. Williams elkezdte a projektet az epizódok megírásával, és kezdetben a híradóban mások is epizódokat akartak írni. A COVID-19 járvány kitörésével azonban a hírszerkesztőség írási sávszélességének nagy része elpárolgott. Tokanel és Tobin több írói felelősséget vállalt, és az egész csapat részt vett a kreatív játék-kihívás ötletek ötletelésében.
A csapat ugyanazon a napon közzétette a teljes epizódokat a YouTube-on és az IGTV-n, a Williams pedig kezelte a feltöltést és a platformbeállításokat. Kezdetben azt terveztük, hogy a videók függőleges változatait készítjük el az IGTV számára. A műsor hossza és grafikus megjelenése azonban kihívást jelentett a függőlegesre alakításban. Ehhez át kellett volna gondolni a formátumot, ami meghaladta a képességeinket.
A csapat aktívan részt vett az Instagram-sztorikon, és arra használta, hogy kapcsolatba lépjen Mercier-rel és a versenyzőkkel, és megosszon klipeket az epizódokból. Szakértői tippek, idézetek, szórakoztató tények és versenyzői rivalizálási képek váltakozásával létrehozták az Instagramon az in-feed közzétételének ritmusát.

„Internet Expert” rács az Instagramon
A Google Dokumentumokat használtuk az együttműködésre és a szkriptekkel kapcsolatos visszajelzések küldésére, Levehető az epizódok ütemezésének nyomon követéséhez, és keret.io videóvágások áttekintésére. A csapat egy ellenőrzőlistát készített a Google Táblázatokban a közzétételi és promóciós feladatokhoz való szerepek kiosztásához, ami segített biztosítani, hogy az összes végső terjesztési lépés megtörténjen.
A Tokanel a következőképpen írja le az „Internet Expert” termelési munkafolyamat lépéseit. Minden feladatot egy csapattag végzett el, hacsak nincs másképp jelezve.
1. fázis: Előkészítés (1 hét)
Szkriptelés
- Csapathívás az epizód koncepcióról – 1 óra
- Kutatási epizód témája – 4 óra
- Írja meg az epizódban lefedni kívánt információk vázlatát – 4 óra
- Ötletbörze témakörhöz kapcsolódó kihívások – 4 óra, 4-5 csapattag
- Szkriptvázlat – 6 óra
- A forgatókönyv véglegesítése – 3 óra, 2 csapattag
Tehetség és casting
- A versenyzők felkutatása és elérése – 4 óra
- Foglaljon előgyártást és technikai felhívást a versenyzőkkel – 2 óra
- A versenyzők felkészítése és technikai beállításuk tesztelése távoli hívással – 2 óra, 3 csapattag
- Szkript áttekintése a házigazdával az előkészítéshez és a felülvizsgálatokhoz – 1 óra, 2 csapattag
- Az epizód rögzítésének ütemezése – 1 óra
Eszköz előkészítés
- Elrendezések és eszközök előkészítése az epizód rögzítéséhez – 3 óra
2. fázis: Gyártás (fél nap)
- Videohívás rögzítése műsorvezetővel és versenyzőkkel – 2 óra, 2 csapattag és felvételtechnikus
- Technikus feltöltött felvétel – 1 óra
- A szerkesztő által letölthető felvétel és előkészítés a szerkesztéshez – 1 óra
3. fázis: utómunka (1,5 hét)
- Szerkesztősablon készítése az összes epizódelrendezéssel – 3 óra
- Nyersvágás szerkesztése – 16 óra
- A csapat áttekinti a durva vágást és jegyzeteket hagy – 1 óra
- A műsorvezető rögzíti az epizód felvételeit – 1 óra
- Finom vágás szerkesztése – 8 óra
- Mozgó grafika készítése – 16 óra
- A csapat áttekinti a finom vágást és jegyzeteket hagy – 1 óra
- Vágott verziók véglegesítése és exportálása IGTV és YouTube számára – 6 óra
- Utolsó bejelentkezés az epizódhoz – 1 óra, 2 csapattag
4. fázis: Elosztás (2 nap)
- Közösségi média készlet készítése a versenyzők számára – 4 óra
- Képes eszközök létrehozása közösségi célokra – 2 óra
- Videótartalmak létrehozása közösségi célokra – 2 óra
- Közzétételi ellenőrzőlista készítése epizód-elérési tervvel – 1 óra
- Írj epizódleírást és címet – 1 óra
- Feliratfájl elkészítése – 1 óra
- Bélyegképek létrehozása a YouTube-hoz és az IGTV-hez – 3 óra
- Fájlok közzététele közösségi csatornákon – 1 óra x ~3-4 nap
- Feladás a weboldalon – 1 óra
- Különféle ismeretterjesztő feladatok epizódonként – 3 óra, 3-4 csapattag
A csapat kezdettől fogva jelentős erőfeszítéseket tett a megszólítás érdekében. Kutatást végeztek, hogy találjanak kapcsolódó YouTube-csatornákat, befolyásolókat és közösségi fiókokat a polgári ismeretek, a médiaműveltség és a játékműsorok körül. Bevonták a PR- és kommunikációs csapatukat, sajtóközleményt tettek közzé, és beszédeket küldtek, amelyekről tudósítás született. A GBH News megosztotta a műsort elsődleges YouTube-csatornája közösségi lapján, és megosztotta a videókat a webhelyén és a közösségi oldalakon lévő bejegyzésekben.
A csapat figyelemre méltó versenyzőket és vendégeket tudott bevonni, többek között együttműködött Poynterrel a PolitiFact és a MediaWise Campus tudósítóinak bemutatásában. epizód a félretájékoztatásról . Mercier közösségi platformjain népszerűsített epizódokat, a csapat pedig közösségi eszköztárakat hozott létre a versenyzők számára epizódjaik közösségi oldalain történő népszerűsítéséhez.

Mercier saját Instagram-fiókján osztotta meg a gyártás kulisszái mögé. (Jóvolt: Malick Mercier)
A közönség élvezte az „Internet Expert”-et, és a platformokkal kapcsolatos megjegyzések pozitívak voltak. Az epizódokat átlagosan 530-an nézték meg a YouTube-on és 450-en az Instagramon. Az epizódok több mint 1000 megtekintést értek el, amikor olyan közösségi követőkkel rendelkező vendégek vagy versenyzők szerepeltek bennük, akik megosztották az epizódokat közönségükkel. A műsor pozitív kiáltásokat kapott a sajtóban és az együttműködések révén. Mercier képviselte a műsort a „PBS NewsHour” Student Reporting Labs-on Ifjúsági Városháza és együttműködött MediaWise a TikTokon .
A Poynter a Z generációs nézőkből álló közönségbizottságot végzett a VidSpark videók áttekintésére, hogy erőteljesebb, közvetlenebb visszajelzést kapjon. Összességében ezek a nézők úgy találták, hogy a tartalom megnyerő és informatív, ugyanakkor szórakoztató is. Bár néhányan a játékmenetet néha zavarónak találták, világosan vették át az epizódokat, és értékelték a formátumot, mint az információszolgáltatás új módját. A nézők különösen nagyra értékelték, hogy a sorozat olyan eszközöket mutatott be, amelyek segítségével saját maguk is megbízható információkat találhatnak és polgári elkötelezettebbé válhatnak.
Miközben az „Internet Expert” első évada véget ért, a projekt új munkafolyamatokat és lehetőségeket nyitott meg, amelyeket a hírszerkesztőség a jövőben is használni fog a közösségi oldalról szóló videók gondolkodásában.
„A YouTube-ról megtudott dolgokat a fő YouTube-csatornánkon kezdtem el használni híradónk és előfizetőink számára” – mondta Williams. A hírszoba munkatársainak gondolkodásában a miniatűrökről, a kulcsszavakról és a platformon belüli tartalom felfedezhetővé tételéről való változás meghozta a változást.
'Ha egyfajta algoritmikus világban élsz, ahol az emberek bárhonnan bármit megtalálnak, amit csak akarnak, akkor nem kell neked megtalálniuk' - mondta Williams. „Gondolnod kell, hogyan találnak rád, és ez valóban megváltoztatta azt, amit csinálunk.”